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应用沉浸式三维虚拟现实技术建立模拟运动技术及比赛环境的训练测试系统的研究

2017年 应用技术  初期阶段
  • 成果简介
  近几年的一些研究使用了3D录像代替普通2D录像。这种模拟双眼、用双镜头摄像机拍摄的、类似电影院里播放的3D立体电影的图像提供的是一种定点的、仅具有视觉景深的图像,但它仍然不能记录和再现现场完整的3D运动信息,所以这种视觉3D图像只能定性的在景深方向改善、不能突破上述由于2D图像缺少3D运动信息造成的方法学上的局限性。
  与上述两种方法比较,3D虚拟现实技术不仅可以在时间域再现运动...
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