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面向动画制作的运动编辑和合成软件系统

2010年 应用技术  成熟应用阶段
  • 成果简介
本项目将研制新的、实用化动作数据生成方法,力图使用软件系统来生成高质量的、覆盖面广的动作数据,主要研究内容为:1.动作素材库的建构工具。包括动作素材的录入、检索和维护等。2.基于约束优化的动作编辑方法。基于逆向动力学原理和物理运动模型,来编辑和调整动作捕捉数据。3.基于动作素材重用的动作合成和特技动作模拟。包括新动作的生成、多个动作的合并、替代、部分动作整合,以及在动作捕捉数据的基础上模拟...
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