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基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法

2006年 应用技术
  • 成果简介
  本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游戏控制指令,实现游戏场景和角色的实时控制功能。用玩家的拳头的姿态来取代传统的键盘鼠标,仅通过摄像头拍摄玩家姿态及其运动状态,计算机分析和识别,并将结果转化为游戏的控制指令,代替...
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