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基于嵌入式身份认证的网络游戏防沉迷系统

2007年 应用技术
  • 成果简介
  近年来网络游戏产业迅速发展,2006年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,网络游戏用户已经达到3100万人,且增长势头有增无减。而网络用户特别是未成年人对网络游戏沉迷的现象及其严重后果已引起了社会的广泛关注。
  2005年新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求所有网络游戏安装防沉迷系统。2007年4月,新闻出版总署又发布作为防沉迷系统配套措施的《网络游戏防沉...
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