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一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法

2016年 应用技术  成熟应用阶段
  • 成果简介
  本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动规律消除重定向后的滑步现象;(4)采用插值的方法对运动进行修正,消除重定向后的跳帧现象;(5)重定向后期处理。本发明的有益效果在于:对姿态各异,骨骼拓扑结构各不相同的运动重定向...
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