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基于真实动作的游戏3D模型采集系统

2014年 应用技术  成熟应用阶段
  • 成果简介
  一、立项背景
  随着用户体验游戏产品的各种终端技术的发展,玩家对于游戏产品的质量需求越来越高,传统的2D游戏由于技术限制,只能把主要精力放在游戏剧情和玩法上面,但综观欧美等国家的游戏发展史,成名大作多数都是采用3D技术研发;但传统的3D研发技术耗费时间长,而且对美术设计师的需求量很大,要求也高,如果要求高质量的3D动作效果,研发成本将会呈几何式的倍数成本;国内的游戏市场经过多年的...
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