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网络游戏引擎

2010年 应用技术
  • 成果简介
本项目开发的网络游戏引擎采用开放式引擎架构,具有完全的自主知识产权。该引擎使用了基于换页方式和LOD的超大地形调度等技术,实现网络游戏引擎场景编辑器,采用立体显示技术,实现了立体视觉编辑与立体视觉体验,使用基于网络的分布式多通道绘制技术,实现了场景环视及大视景拼接,支持36个的环视拼接或平面拼接。本项目开发的网络游戏引擎,具有常用游戏引擎的功能外,主要在大面积植物绘制和动画方面、分层的智能...
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