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一种网络游戏中动作合成的方法

2005年 应用技术
  • 成果简介
本发明公开了一种网络游戏中动作合成的方法,其包括以下步骤:设置一合成服务器;确定合成范围;将合成范围发送给客户端,当客户端再次发送动作时,先判断该动作是否属于合成范围,如果属于合成范围,将该动作发送到游戏的合成服务器;如果不属于合成范围,客户端将该动作发送给通信服务器;所述合成服务器定期接收客户端发送来的动作,将动作分类进行组合,所述合成服务器将大量同一种类型的动作合成为一个或者少量的动作...
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