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实时仿生智能人物运动系统

2005年 应用技术
  • 成果简介
该技术集计算机技术、神经生理学、生物运动学和数学物理学为一体,革命性地解决了立体人物动画制作的种种困难,为游戏及动画制作开辟了新的天地,大大缩短了制作周期,真正实现了人性化的仿生智能,极大地提高了游戏的可玩性和动画的可观赏性,并为计算机立体虚拟世界中的各种应用奠定了基础。用户在建造好静态三维人物模型后只需要发出简单指令,如“高兴地边走边唱”,则可收到此人物相应的肢体动作语言的表达和脸部的表...
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